TODO EL SISTEMA DIGITAL SE DEDUCE DE NUEVE REGLAS. SI UNA DECISIÓN DE DISEÑO LAS CONTRADICE, LA DECISIÓN ES INCORRECTA.
ÍndiceEJEMPLOS VIVOS, CONSTRUIDOS CON LOS TOKENS REALES. CADA PIEZA LLEVA SU RECETA EN MONO. NADA DE ESTA PÁGINA ES UNA IMAGEN.
ÍndiceResuelven las consultas al instante y escalan solo lo necesario.
Entre cuatro y seis semanas, según el alcance del análisis inicial.
EL RITMO DE PÁGINA ES FIJO: RESPIRACIÓN DE SECCIÓN, ANCHO MÁXIMO Y UNA ESCALERA TIPOGRÁFICA ÚNICA. LOS CAMBIOS DE SUPERFICIE MARCAN LOS CAMBIOS DE SECCIÓN.
Índice| Nivel | Muestra | Especificación |
|---|---|---|
| H1 héroe | Aa | Tobias 400 · clamp(2.8rem, 6.9vw, 6.5rem) · lh 0.9 · ls −0.02em |
| H2 sección | La inteligencia cambia | Tobias 400 · clamp(2.1rem, 3vw, 2.9rem) · lh 1.05 · dos tonos |
| H3 | Aa | Tobias 400 · clamp(1.4rem, 2.2vw, 1.9rem) |
| Lede | Aa | Suisse 400 · 0.95rem · lh 1.55 · --ink-60 |
| Eyebrow | Casos de uso | Suisse 400 · 0.75rem · caps · tinta plena |
| Cuerpo | Aa | Suisse 400 · 0.875rem / 1.5 · --ink-60 · móvil 1rem |
| Mono | 30535 · 1082 · 140211 | línea de tokens · 600 · solo dato y receta |
SECCIÓN: PADDING CLAMP(64PX, 9VH, 96PX) 24PX · ANCHO MÁXIMO 1280PX · CABECERA EDITORIAL A DOS COLUMNAS: EYEBROW + TITULAR TOBIAS A LA IZQUIERDA, LEDE DE 384PX A LA DERECHA, ALINEADOS POR LÍNEA BASE, HAIRLINE INFERIOR.
UNA SOLA CURVA PARA TODO EL SISTEMA. LOS REVEALS SON FUNDIDO + ASCENSO SUAVE. NADA REBOTA, NADA GIRA. SIEMPRE CON PREFERS-REDUCED-MOTION.
ÍndiceEL ELEMENTO INSIGNIA: EL CAMPO DE PARTÍCULAS DE LA SECCIÓN «CÓMO TRABAJAMOS». SE RECONFIGURA A TRAVÉS DE LAS CUATRO FASES DEL PROCESO — REJILLA, GRAFO, CUBO, ORBE. EN EL SITIO LO GUÍA EL SCROLL; AQUÍ, EN BUCLE VIVO. MISMO SHADER WEBGL QUE PROVIDENCE.TECH.
Índice6.400 PUNTOS INDEXADOS POR ÁNGULO · REJILLA → GRAFO → CUBO → ORBE · MEZCLA SMOOTHERSTEP, AMORTIGUADA 0,12/FRAME · RUIDO SIMPLEX: SOLO EL ORBE RESPIRA (0,006 → 0,026) · NAVY #0A1929 · TAMAÑO 1,5 · WEBGL — EL MISMO SHADER QUE EL SITIO
LA LISTA DE CAPACIDADES CICLA HACIA ARRIBA, UNA LÍNEA CADA 1,6 S. LA LÍNEA CENTRADA SE ENCIENDE A TINTA PLENA; EL RESTO QUEDA AL 18 %. CANTO SUPERIOR E INFERIOR DISUELTOS POR MÁSCARA.
ÍndiceAyudamos a organizaciones a trabajar con inteligencia artificial.
CICLO 1,6 S · TWEEN 0,7 S CUBIC-BEZIER(.22,1,.36,1) · LÍNEA ACTIVA FUNDE COLOR 0,55 S · LISTA DUPLICADA PARA BUCLE SIN COSTURA · MÁSCARA VERTICAL 32–68 %
FUNDIDO CRUZADO CADA 8 S ENTRE DIAPOSITIVAS. BAJO ELLAS, BARRAS DE PROGRESO: LA ACTIVA SE LLENA EN 8 S; AL PULSAR CUALQUIERA SALTA Y REINICIA. (COPY PLANTILLA — SIN CLIENTE REAL AÚN.)
Índice«La facturación nos ocupaba tres tardes a la semana. Providence™ la automatizó de principio a fin y hoy ese tiempo va donde importa: nuestros clientes.»
«No sabíamos por dónde empezar con la IA. En un mes teníamos un diagnóstico claro, políticas de uso y al equipo entero trabajando con las herramientas.»
«El agente responde el 80 % de las consultas al momento y escala al equipo solo las que lo necesitan. La calidad de la atención ha subido, no bajado.»
CADA SERVICIO TIENE SU LANDING. LA MISMA PLANTILLA SIEMPRE: HÉROE → TRES FEATURES (LA DEL MEDIO VOLTEADA, EN PANEL OSCURO) → BANDA CTA CON ORBE. SOLO CAMBIAN EL COPY Y LOS MOCKUPS.
ÍndiceAgentes y flujos a medida que se integran con tus sistemas y actúan solo cuando aportan valor.
Evaluamos tus casos de uso y herramientas para elegir la tecnología adecuada, lista desde el primer día.
Formaciones prácticas y a medida que convierten la IA en resultados reales. 100 % bonificables por FUNDAE.
Tu IA preferida, integrada con las aplicaciones que ya usa tu equipo. Sin migraciones, sin empezar de cero.
Vídeo, foto y render con IA. Lo producimos por ti, o montamos el sistema para que lo haga tu equipo.
CUATRO ARQUETIPOS DE INTERFAZ RECORREN TODAS LAS LANDINGS: FLUJO, ACTIVIDAD, CHAT (PANEL OSCURO) Y MÉTRICAS. HAIRLINES, PUNTOS DE ESTADO, CERO SOMBRAS. TODO ES HTML VIVO, NADA ES IMAGEN.
ÍndiceCÁSCARA .UI: BARRA DE TÍTULO CON PUNTO DE ESTADO + PÍLDORA · CUERPO EN HAIRLINES · PUNTOS VERDE/ÁMBAR/AZUL/PIZARRA COMO ÚNICO COLOR FUNCIONAL, NUNCA COMO COLOR DE MARCA
LO QUE EL SISTEMA DIGITAL NO HACE NUNCA. NO SON PREFERENCIAS: SON LÍMITES.
ÍndiceESTE MANUAL TIENE UNA CAPA LEGIBLE POR AGENTES. LOS TOKENS Y LAS REGLAS VIVEN EN FICHEROS FUENTE: LOS AGENTES LOS IMPORTAN, NUNCA LOS COPIAN.
ÍndiceUn agente de código que construya una superficie Providence™ no interpreta este capítulo: importa tokens.css y lee BRAND.md. Copiar valores a mano crea derivas; importar la fuente las hace imposibles.
/* fuente de verdad: providence-site */
@import url("tokens.css");
:root {
--bg: #FBFBFA; --ink: #0E0D0C;
--navy: #0A1929; --muted: #858484;
--ease: cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1);
/* … superficies, hairlines, radios */
}
1. Importa tokens.css. No copies valores. 2. Tobias solo en display. Nunca en negrita. 3. Hairlines, no sombras. Una banda navy por página, máximo. 4. Una sola curva de easing. Nada rebota, nada gira.